शूटर गेम | टीपीएस और एफपीएस गेम

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          FPS (या फर्स्ट-पर्सन शूटर) और TPS (थर्ड-पर्सन शूटर) वीडियो गेम के इतिहास में सबसे लोकप्रिय और महत्वपूर्ण शैलियों में से एक हैं। 90 के दशक की शुरुआत में शूटर शैली से उत्पन्न, शूटर पहले या तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से स्तरों के माध्यम से नेविगेट करने और दुश्मनों से लड़ने का अनुभव प्रदान करते हैं, आमतौर पर झड़प के रूप में। वर्षों के दौरान, बहुत सारे अब कल्ट-क्लासिक FPS और TPS गेम जारी किए गए हैं, और इन शैली के फ़ार्मुलों के बहुत सारे अलग-अलग रूप बनाए गए हैं। एलियंस, नाज़ियों, राक्षसों और बहुत कुछ को शूट करना। हम सबसे महत्वपूर्ण शीर्षकों के साथ FPS और TPS की शैली प्रस्तुत करते हैं।

          एफपीएस और टीपीएस गेम इतने लोकप्रिय क्यों हैं?

          ऐसे कई कारक हैं जो FPS/TPS गेम को गेमिंग समुदाय में इतना लोकप्रिय बनाते हैं। पहले और तीसरे व्यक्ति के शूटर गेम आमतौर पर वातावरण , दुनिया के डिज़ाइन और विभिन्न मैकेनिक्स में समृद्ध होते हैं । उनके पास दिलचस्प किरदार , इमर्सिव दुनिया और अच्छी स्टोरीलाइन होती हैं । FPS या TPS गेम में सबसे महत्वपूर्ण काम शूटिंग करना है, इसलिए आपकी बंदूक का उपयोग करने के मैकेनिक्स आमतौर पर अच्छी तरह से परिभाषित होते हैं, खासकर आधुनिक खेलों में। शूटर एक्शन गेम की श्रेणी में आते हैं, और वे एक्शन शैली के अधिकांश प्रशंसकों के लिए उपयुक्त हैं।

          एफपीएस बनाम टीपीएस शूटर: उनकी विशेषताएं क्या हैं?

          वे एक्शन गेम हैं जिनमें आप एक नायक को नियंत्रित करते हैं, स्तरों के माध्यम से नेविगेट करते हैं, और दुश्मनों को मारते हैं, लेकिन ये शैलियां समान नहीं हैं। FPS गेम पहले व्यक्ति के कैमरे के नजरिए से खेले जाते हैं और वे आमतौर पर अधिक सामरिक होते हैं। दूसरी ओर, TPS गेम तीसरे व्यक्ति के कैमरे के नजरिए से खेले जाते हैं, और वे आमतौर पर अधिक कहानी और चरित्र-चालित अनुभव होते हैं। शूटिंग गेम्स की हर फ्रैंचाइज़ी की अपनी विशेषताएं होती हैं, उदाहरण के लिए, सबसे अच्छे शूटरों में से एक Half-Life 2 अपनी भौतिकी के लिए जाना जाता है, जबकि Bioshock अपनी दुनिया और वातावरण के लिए जाना जाता है। अन्य प्रसिद्ध FPS शीर्षक, जैसे Doom उच्च गति की कार्रवाई के लिए जाने जाते हैं, और Far Cry श्रृंखला अपनी समृद्ध, खुली दुनिया के लिए लोकप्रिय है। तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण वाले एक्शन शूटरों में बहुत समान विशेषताएं होती हैं।

          सर्वोत्तम एफपीएस और टीपीएस गेम कौन से हैं?

          आज ज़्यादातर शूटर्स का विलय अन्य शैलियों, जैसे कि RPG या स्टील्थ के साथ हो गया है, लेकिन ये शैलियाँ 20 साल पहले अपने चरम पर थीं, क्योंकि बहुत सारे क्लासिक शीर्षक रिलीज़ किए गए थे, जो इस शैली को परिभाषित करते थे। सबसे महत्वपूर्ण सीरीज़ पर एक नज़र डालें:

          प्रभावशाली एफपीएस श्रृंखला:

          • वोल्फेंस्टीन। 1992 में, पहला 3D फर्स्ट-पर्सन शूटर रिलीज़ किया गया था, और यह आईडी सॉफ्टवेयर द्वारा वोल्फेंस्टीन 3D था। इन खेलों में, आप एक नायक को नियंत्रित करते हैं और नाजी बदमाशों को मारते हैं। यह श्रृंखला आज भी वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर और वोल्फेंस्टीन: द न्यू कोलोसस जैसे शीर्षकों के साथ सक्रिय है;
          • डूम आईडी सॉफ्टवेयर कंपनी की एक और प्रसिद्ध सीरीज 1993 में शुरू हुई थी, और इसी तरह, वोल्फेंस्टीन की तरह, इसे हाल ही में खिलाड़ियों की नई पीढ़ी के लिए पुनर्जीवित किया गया था। डूम में, आप मंगल ग्रह पर लड़ रहे हैं और राक्षसों की भीड़ को मार रहे हैं। ये सीरीज हाई-स्पीड एक्शन और क्रूरता के लिए जानी जाती हैं।
          • हाफ-लाइफ। 1998 से, हाफ-लाइफ को उन शुरुआती "सोचने वाले आदमी शूटर" में से एक के रूप में जाना जाता है, क्योंकि इस श्रृंखला के खेलों में खिलाड़ी को न केवल शूट करना होता है, बल्कि सोचना भी होता है क्योंकि विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए यह महत्वपूर्ण है। वाल्व द्वारा निर्मित, यह श्रृंखला एक और पंथ क्लासिक है। 2004 में रिलीज़ किया गया, हाफ-लाइफ 2 अब तक के सबसे अच्छे वीडियो गेम में से एक के रूप में जाना जाता है, साथ ही सबसे महत्वपूर्ण शीर्षकों में से एक है;
          • सिस्टम शॉक। 1994 में पहली बार रिलीज़ हुई, यह एक क्लासिक सीरीज़ है जिसे अब एक कल्ट फ़्रैंचाइज़ माना जाता है। लुकिंग ग्लास टेक्नोलॉजीज द्वारा निर्मित, सिस्टम शॉक एक और "सोचने वाले आदमी का खेल" है, जो आरपीजी और उत्तरजीविता हॉरर तत्वों के साथ प्रथम-व्यक्ति अन्वेषण को जोड़ता है। ये गेम एक अंतरिक्ष स्टेशन में सेट किए गए हैं, जिसे दुर्भावनापूर्ण AI द्वारा नियंत्रित किया जाता है जिसे खिलाड़ी को सफलतापूर्वक हराना और भागना होता है;
          • ड्यूस एक्स। सिस्टम शॉक की तरह ही, ड्यूस एक्स में भी आरपीजी तत्वों को प्रथम-व्यक्ति एक्शन के साथ जोड़ा गया है, हालांकि इस श्रृंखला में स्टील्थ मैकेनिक्स को भी शामिल किया गया है। आयन स्टॉर्म द्वारा निर्मित और आमतौर पर ईदोस इंटरएक्टिव द्वारा प्रकाशित, यह श्रृंखला एक डायस्टोपियन, साइबरपंक-थीम वाले भविष्य में सेट की गई है। ड्यूस एक्स साजिशों के बारे में एक कहानी बताता है, और खिलाड़ी एक गुप्त एजेंट को नियंत्रित करता है, जिसे विभिन्न इंटेल हासिल करने के लिए दुश्मन के इलाके में घुसपैठ करनी होती है। पहली बार 2000 में रिलीज़ हुई, ये सीरीज़ आज भी सक्रिय हैं, और ड्यूस एक्स: ह्यूमन रिवोल्यूशन जैसी नई किस्तों को अक्सर प्रशंसकों और आलोचकों द्वारा उनके डिज़ाइन के लिए सराहा जाता है;
          • हेलो एक अत्यंत महत्वपूर्ण श्रृंखला जिसने माइक्रोसॉफ्ट के बैनर तले अपनी जगह बनाई और आमतौर पर एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव के रूप में रिलीज़ की जाती है। बंगी द्वारा निर्मित, हेलो श्रृंखला 2001 में शुरू हुई, और अपनी विज्ञान-फाई दुनिया, बड़े मानचित्रों के लिए जानी जाती है, और यह सबसे अच्छे मल्टीप्लेयर शूटिंग गेम में से एक है;
          • काउंटर-स्ट्राइक। मूल रूप से 2000 में हाफ-लाइफ के संशोधन के रूप में बनाया गया, काउंटर-स्ट्राइक ग्रह पर सबसे अच्छा मल्टीप्लेयर फर्स्ट-पर्सन शूटर के रूप में जाना जाता है। यह ईस्पोर्ट्स दृश्य में परिभाषित शीर्षकों में से एक है;
          • बायोशॉक। सिस्टम शॉक का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, पहला बायोशॉक इरेशनल गेम्स द्वारा बनाया गया था और 2007 में रिलीज़ किया गया था, और इसने अपने विश्व डिजाइन और वातावरण के साथ दुनिया भर के कई खिलाड़ियों का दिल जीत लिया। बायोशॉक अपनी डायस्टोपियन सेटिंग्स और अच्छी तरह से परिष्कृत गेमप्ले के लिए जाना जाता है;
          • डिसऑनर्ड। 2012 में, पहला डिसऑनर्ड कई लोगों के लिए एक आश्चर्य के रूप में आया। अर्केन स्टूडियो द्वारा विकसित, इस गेम ने पहले व्यक्ति एक्शन गेम के सर्वोत्तम तत्वों को मिलाया, फिर स्टील्थ मैकेनिक्स, एक दिलचस्प दुनिया, विद्या, अपग्रेड करने योग्य कौशल और अन्य बढ़िया सुविधाएँ जोड़ीं; यह आज आधुनिक शूटर शैली में सबसे महत्वपूर्ण फ़्रैंचाइज़ी में से एक है;
          • डेस्टिनी बंगी द्वारा निर्मित, पहली डेस्टिनी ने 2014 में मल्टीप्लेयर गेमिंग को फिर से परिभाषित किया। यह फ्रैंचाइज़ी शायद बाज़ार में सबसे प्रसिद्ध "लूटर-शूटर्स" में से एक है, जो अद्भुत दृश्य और सहज गेमप्ले प्रदान करती है। सीक्वल डेस्टिनी 2 को 2017 में रिलीज़ किया गया था।

          प्रभावशाली टीपीएस श्रृंखला:

          • गियर्स ऑफ़ वॉर। 2007 में एपिक गेम्स द्वारा निर्मित, इन सीरीज़ ने कवर शूटिंग मैकेनिक्स को परिभाषित किया। हेलो की तरह, यह एक और माइक्रोसॉफ्ट सीरीज़ है, और अधिकांश GoW गेम Xbox एक्सक्लूसिव हैं;
          • अनचार्टेड: यह श्रृंखला 2007 में नॉटी डॉग कंपनी द्वारा बनाई गई थी, और यह उच्च उत्पादन गुणवत्ता और तीसरे व्यक्ति शूटरों के पुनर्परिभाषित तत्वों के लिए जानी जाती है;
          • द लास्ट ऑफ अस। 2013 में पहली बार प्रदर्शित होने के बाद, द लास्ट ऑफ अस, जिसे अनचार्टेड के समान डेवलपर्स द्वारा बनाया गया है, एक और अत्यंत महत्वपूर्ण प्लेस्टेशन फ़्रैंचाइज़ है। TLOU को इसके सुलेखित पात्रों और आकर्षक कहानी के लिए बहुत से लोग पसंद करते हैं, जो उच्चतम गुणवत्ता वाले HBO TV सीरीज़ के बराबर हैं;
          • द डिवीज़न। 2016 में यूबीसॉफ्ट द्वारा निर्मित, यह श्रृंखला बाजार पर सबसे बड़ी लूट-शूटर में से एक है। द डिवीज़न अच्छी तरह से बनाई गई शूटिंग, मौसम के प्रभाव और आरपीजी तत्वों के लिए जाना जाता है;
          • रेड डेड रिडेम्पशन बहुत से लोग यह नहीं जानते, लेकिन रेड डेड रॉकस्टार द्वारा 2004 में बनाई गई एक पुरानी फ़्रैंचाइज़ है। श्रृंखला की नवीनतम किस्त, रेड डेड रिडेम्पशन 2, बाजार में सबसे बड़े तीसरे व्यक्ति, कहानी-चालित एक्शन गेम में से एक है। यह बेहद अच्छी तरह से लिखा गया है, इसमें अद्भुत, आकर्षक पात्र और सुंदर ग्राफिक्स हैं।

          अपने लिए सही एफपीएस या टीपीएस शूटर कैसे चुनें?

          अपनी पसंद के अनुसार सही गेम चुनते समय, सबसे पहले यह विचार करें कि आप वास्तव में किस प्रकार का अनुभव चाहते हैं:

          • यदि आपको गहरे रंग के खेल पसंद हैं और आप साधारण शूटिंग चाहते हैं , तो डूम या गियर्स ऑफ वॉर चुनें।
          • यदि आप कुछ अधिक स्मार्ट गेम पसंद करते हैं और पुराने खेलों से डरते नहीं हैं, तो आप हाफ-लाइफ 2 या अधिक नया गेम प्री चुन सकते हैं।
          • यदि स्टेल्थ मैकेनिक्स आपकी रुचि के अधिक हैं , तो आप डिशोनर्ड या ड्यूस एक्स पर विचार कर सकते हैं (विशेषकर यदि आप चाहते हैं कि आपके एफपीएस में आरपीजी तत्व हों)।
          • यदि आप एक बड़ा, विस्तृत शूटर चाहते हैं , तो आप हेलो, डेस्टिनी, द डिवीजन या अनचार्टेड फ्रेंचाइजी में से चुन सकते हैं।
          • इसके अलावा, आपने शायद कॉल ऑफ़ ड्यूटी सीरीज़ के बारे में सुना होगा। यदि आप युद्ध के बारे में गेम में रुचि रखते हैं , तो आप हमेशा नवीनतम कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेम चुन सकते हैं। एक्शन गेम के हर प्रशंसक के लिए एक शूटर है!

          एक बार जब आप तय कर लें कि आप क्या अनुभव करना चाहते हैं, तो आपको बस इतना करना है कि एनेबा पर सबसे अच्छा सौदा ढूंढें और गेमिंग शुरू करें!

          एफपीएस और टीपीएस खेलों का इतिहास

          इस प्रकार के खेलों का इतिहास बहुत पुराना है, लेकिन हम इस शैली के लिए सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं को प्रस्तुत कर रहे हैं:

          एफपीएस का उदय :

          • 90 के दशक में 3D तकनीक के अधिक शक्तिशाली होने के कारण प्रथम-व्यक्ति शूटिंग गेम उभरने लगे। आईडी सॉफ्टवेयर कंपनी वोल्फेंस्टीन 3डी (1992) और डूम (1993) जैसे शीर्षकों के साथ इस शैली की प्रवर्तक बन गई। वास्तव में, डूम का इतना बड़ा प्रभाव था कि डूम क्लोन शब्द का इस्तेमाल अक्सर इसी तरह के खेलों का वर्णन करने के लिए किया जाता था। 1998 में, एक और विशेष रूप से लोकप्रिय और महत्वपूर्ण गेम जारी किया गया था। यह हाफ-लाइफ था, जिसने शैली के कथा और पहेली तत्वों को बढ़ाया। अगले साल, काउंटर-स्ट्राइक जारी किया गया, और आज तक, यह शायद बाजार पर सबसे लोकप्रिय ऑनलाइन एफपीएस गेम है।
          • 00 के दशक में, बंगी ने हेलो (2001) रिलीज़ किया, जिसने होम कंसोल पर FPS की शैली को लोकप्रिय बनाया। 21वीं सदी में, यह शैली सबसे व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य वीडियो गेम शैली है, और 2016 में, शूटर्स ने सभी वीडियो गेम की बिक्री का 27% से अधिक हिस्सा लिया।

          टीपीएस का उदय:

          • 00 के दशक के पहले भाग में, थर्ड-पर्सन शूटर अधिक प्रासंगिक हो गए। 2001 में, मैक्स पेन रिलीज़ हुआ, जिसने इस शैली में स्लो-मोशन मैकेनिक्स लाया। उसी समय, सबसे पहला माफिया रिलीज़ हुआ। इस गेम ने एक ताज़ा, अनोखी और यथार्थवादी कहानी और अन्वेषण करने के लिए एक बड़ा, खुला शहर पेश किया। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण TPS सीरीज़ भी बढ़ रही थी। आप ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और ओपन-वर्ल्ड एक्शन शैली में इसके महत्व को नहीं भूल सकते। Xbox 360 पीढ़ी के दौरान TPS और भी विकसित हुआ, गियर्स ऑफ़ वॉर शीर्षक के साथ, जिसने कवर मैकेनिक्स पेश किया।
          • 00 के दशक के उत्तरार्ध में, नॉटी डॉग, वह कंपनी जो क्रैश बैंडिकूट जैसे PS1 हिट के लिए जिम्मेदार थी, अचानक अनचार्टेड और बाद में द लास्ट ऑफ़ अस सीरीज़ के साथ शैली के नेताओं में से एक बन गई। इसके अलावा, यूबीसॉफ्ट ने द डिवीजन के साथ लूट-शूटर मैकेनिक्स के साथ ऑनलाइन टीपीएस शैली को फिर से परिभाषित करने की कोशिश की, लेकिन शैली के लिए सबसे बड़ी उपलब्धि रॉकस्टार और उनके रेड डेड रिडेम्पशन 2 की है, जिसने शैली को पूरी तरह से फिर से परिभाषित किया।

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