Šaudyklės | TPS ir FPS žaidimai

Paieškos rezultatai: 2487

Paieškos rezultatai:2487
Rūšiuoti pagal
    Escape from Tarkov - Prepare for Escape Edition Official website Key GLOBAL
    Escape from Tarkov - Prepare for Escape Edition Official website Key GLOBAL
    Visas pasaulis
    Išparduota
    126
    Call of Duty: Modern Warfare Green Gift Key EUROPE
    Call of Duty: Modern Warfare Green Gift Key EUROPE
    Europa
    Išparduota
    184
    FAR CRY 6 Ultimate Edition XBOX LIVE Key GLOBAL
    FAR CRY 6 Ultimate Edition XBOX LIVE Key GLOBAL
    Visas pasaulis
    Išparduota
    133
    Battlefield: Bad Company 2 + Vietnam DLC Origin Key GLOBAL
    Battlefield: Bad Company 2 + Vietnam DLC Origin Key GLOBAL
    Visas pasaulis
    Išparduota
    88
    Fortnite - Deluxe Founder's Pack (Xbox One) Xbox Live Key EUROPE
    Fortnite - Deluxe Founder's Pack (Xbox One) Xbox Live Key EUROPE
    Europa
    Išparduota
    119
    Destiny - The Collection XBOX LIVE Key EUROPE
    Destiny - The Collection XBOX LIVE Key EUROPE
    Europa
    Išparduota
    23
    Escape from Tarkov (Left Behind) Official website Key GLOBAL
    Escape from Tarkov (Left Behind) Official website Key GLOBAL
    Visas pasaulis
    Išparduota
    155

    Tave taip pat gali sudominti:

    FPS (pirmojo asmens šaudyklės) ir TPS (trečiojo asmens šaudyklės) yra vienas populiariausių ir reikšmingiausių žanrų vaizdo žaidimų istorijoje. Dešimtojo dešimtmečio pradžioje šie žaidimai kilo iš šaudyklių žanro ir žaidėjams siūlo lygiais paremtą žaidimą pirmojo ar trečiojo asmens perspektyvoje bei susirėmimus su priešais. Bėgant metams, buvo išleista daug klasikinių FPS ir TPS žaidimų, sukurta daugybė skirtingų šio žanro variacijų. Čia galima šaudyti ateivius, nacius, demonus ir dar daugiau. Pristatome FPS ir TPS žanrą kartu su pačiais svarbiausiais žaidimais.

    Kodėl FPS ir TPS žaidimai tokie populiarūs?

    Yra keletas faktorių, dėl kurių FPS ir TPS žaidimai išpopuliarėjo žaidimų bendruomenėje. Pirmojo ir trečiojo asmens šaudyklės paprastai pasižymi įtraukiančia atmosfera, puikiu pasaulinio dizainu ir įvairiomis mechanikomis. Juose veikia įdomūs personažai, vaizduojami išskirtiniai pasauliai ir parašyti nepamirštami siužetai. Pagrindinis FPS ir TPS žaidimų elementas – šaudymas, todėl ginklo naudojimo mechanika yra gerai apibrėžta, ypač naujausiuose žaidimuose. Šaudyklės patenka į veiksmo žaidimų kategoriją ir puikiai tinka daugumai veiksmo žanro gerbėjų.

    FPS prieš TPS šaudykles: kokios jų ypatybės?

    Tai veiksmo žaidimai, kuriuose valdai pagrindinį veikėją, keliauji per lygius ir žudai priešus, tačiau šie žanrai turi skirtumų. FPS žaidimai žaidžiami iš pirmojo asmens perspektyvos ir dažniausiai yra orientuoti į taktiką. O TPS žaidimai žaidžiami iš trečiojo asmens perspektyvos ir dažniausiai yra orientuoti į istoriją bei personažų patirtį. Kiekviena šaudyklių franšizė turi savo ypatybes, pavyzdžiui, vienas geriausių žaidimų Half-Life 2 garsėja savo fizika, o Bioshock – sukurtu pasauliu ir atmosfera. Kiti gerai žinomi FPS žaidimai, tokie kaip Doom, yra žinomi dėl greito veiksmo, o Far Cry serija yra garsi savo turtingu atviru pasauliu. Veiksmo šaudyklės su trečiojo asmens perspektyva turi labai panašias savybes. Vienas pagrindinių jų aspektų, Gears of War serijos pristatytas - prisidengimo mechanika, leidžianti šaudant pasislėpti už priedangos.

    Įtaką padariusių FPS žaidimų serijos:

    • Wolfenstein. 1992 m. buvo išleistas pirmasis 3D pirmojo asmens šaudyklės žaidimas – Wolfenstein 3D, sukurtas id Software. Šiuose žaidimuose valdai pagrindinį veikėją ir žudai nacių blogiečius. Ši žaidimų serija populiarumo nepraranda ir šiomis dienomis, su tokiais pavadinimais kaip Wolfenstein: The New Order ir Wolfenstein: The New Colossus;
    • Doom. Kita garsi, id Software kompanijos išleista žaidimų serija gimė 1993 m. ir panašiai, kaip ir Wolfenstein, antram gyvenimui neseniai ją prikėlė nauja žaidėjų karta. Doom žaidime su demonų miniomis kovoji Marse. Šios serijos žaidimai yra žinomi dėl greito veiksmo ir žiaurumo.
    • Half-Life. Nuo 1998 metų „Half-Life“ yra žinomas kaip vienas iš pirmųjų „mąstančių žmonių” šaudyklės žaidimas, nes juose reikia ne tik šaudyti, bet ir mąstyti, norint įveikti įvairias kliūtis. Valve sukurta serija yra absoliučiai kultinė. 2004 m. išleistas Half-Life 2 yra žinomas kaip vienas geriausių ir reikšmingiausių kada nors sukurtų vaizdo žaidimų;
    • System Shock. Pirmą kartą išleista 1994 m., klasikinė žaidimų serija, dabar yra laikoma kultine franšize. Looking Glass Technologies sukurtas System Shock žaidimas yra dar vienas „mąstančių žmonių” žaidimas, kuriame pirmojo asmens perspektyva derinama su vaidmenų ir siaubo išgyvenimo žaidimų elementais. Veiksmas vyksta kosminėje stotyje, kurią valdo kenkėjiškas dirbtinis intelektas, kurį žaidėjas turi sėkmingai nugalėti ir pabėgti;
    • Deus Ex. Kaip ir System Shock, Deus Ex sujungia vaidmenų žaidimų elementus su pirmojo asmens perspektyva, tačiau šioje serijoje taip pat yra stealth mechanika. Ion Storm sukurtos ir dažniausiai Eidos Interactive išleistos žaidimų serijos veiksmas vyksta distopinėje, Cyberpunk tematikos ateityje. Deus Ex pasakoja istoriją apie sąmokslus, o žaidėjas valdo slaptąjį agentą, kuris turi patekti į priešo teritoriją, kad sužinotų įvairios informacijos. Pirmą kartą išleisti 2000 m., šios serijos žaidimai yra populiarūs ir šiandien, o naujesnių dalių, tokių kaip Deus Ex: Human Revolution, dizainą liaupsina ir gerbėjai, ir kritikai;
    • Halo. Itin reikšminga žaidimų serija, atsidūrusi Microsoft reklamose ir dažniausiai išleidžiama kaip Xbox exclusive. Bungie sukurta Halo žaidimų serija prasidėjo 2001 m. ir yra žinoma dėl mokslinės fantastikos pasaulio, didelių žemėlapių ir pelno vieno geriausio kelių žaidėjų šaudyklės žaidimų vardą;
    • Counter-Strike. 2000 m. sukurtas kaip Half-Life modifikacija, Counter-Strike dabar yra žinomas kaip geriausia kelių žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė planetoje. Tai vienas iš svarbiausių pavadinimų e-sporto scenoje;
    • Bioshock. System Shock įkvėptas, pirmasis Bioshock žaidimas, sukurtas Irrational Games ir išleistas 2007 m., pavergė daugelio žaidėjų širdis visame pasaulyje dėl savo pasaulio dizaino ir atmosferos. Bioshock yra žinomas dėl savo distopinės aplinkos ir nepakartojamo žaidimo stiliaus;
    • Dishonored. 2012-aisiais pirmasis Dishonored žaidimas nustebino ne vieną. Sukurtas Arkane Studios, šis žaidimas sujungė geriausius pirmojo asmens veiksmo žaidimų elementus, įtraukė stealth mechaniką, įdomų pasaulį, mitologiją, tobulinamus įgūdžius ir kitas funkcijas; šiandien tai viena iš svarbesnių šiuolaikinio šaudyklių žanro franšizių;
    • Destiny. Bungie sukurtas pirmasis Destiny žaidimas iš naujo apibrėžė kelių žaidėjų žaidimą 2014 m. Ši franšizė yra bene žinomiausia looter-shooter rinkoje, siūlanti nuostabius vaizdus ir sklandų žaidimą. Tęsinys Destiny 2 buvo išleistas 2017 m.

    Įtaką padariusių TPS žaidimų serijos:

    • Gears of War. Šios serijos, 2007 m. Epic Games sukurti žaidimai apibrėžė priedangos mechaniką. Kaip ir Halo, tai dar viena Microsoft žaidimų serija, o dauguma GoW žaidimų yra išskirtiniai Xbox žaidimai;
    • Uncharted. Naugty Dog kompanijos 2007 m. sukurta žaidimų serija, yra žinoma dėl aukštos kokybės ir iš naujo apibrėžtų trečiojo asmens šaudyklės elementų;
    • The Last of Us. Pirmą kartą išleistas 2013 m., The Last of Us, sukurtas tų pačių kūrėjų kaip ir Uncharted, yra dar viena itin svarbi PlayStation franšizė. TLOU daugelio mėgstamas dėl puikiai sukurtų personažų ir įtraukiančios istorijos, kuri prilygsta aukščiausios kokybės HBO televizijos serialams;
    • The Division. 2016 m. Ubisoft sukurta žaidimų serija yra viena populiariausių looter-shooter serijų rinkoje. The Division yra žinomas dėl gerai sukurtų šaudymo, oro sąlygų ir vaidmenų žaidimų elementų;
    • Red Dead Redemption. Nedaugelis tai žino, bet Red Dead yra sena franšizė, kurią 2004 m. sukūrė Rockstar. Naujausias serijos žaidimas Red Dead Redemption 2 yra vienas didžiausių trečiojo asmens, istorija paremtų veiksmo žaidimų rinkoje. Jis puikiai parašytas, turi nuostabius, žavius personažus ir stulbinančiai gražią grafiką.

    Kaip išsirinkti būtent tau tinkantį FPS arba TPS šaudyklės žaidimą?

    Rinkdamasis tavo skonį atitinkantį žaidimą, pirmiausia pagalvok, ko tikiesi iš žaidimo:

    • Jei mėgsti tamsesnius žaidimus ir nori tik šaudyti, rinkis Doom arba Gears of War.
    • Jei mėgsti pagalvoti ir neturi nieko prieš senus žaidimus, rinkis Half-Life 2, arba daug naujesnį Prey.
    • Jei stealth mechanika kaip tik tau, gali apsvarstyti, Dishonored arba Deus Ex (ypač jei nori, kad FPS žaidimas turėtų vaidmenų žaidimų elementų).
    • Jei tave domina įtemptos ir atviros šaudynės, rinkis kažką panašaus į Halo, Destiny, The Division ar Uncharted franšizes.
    • Tikriausiai esi girdėjęs apie Call of Duty žaidimų seriją. Jei tave domina žaidimai apie karą, gali pasirinkti patį naujausią Call of Duty žaidimą. Kiekvienas ras sau patinkančią šaudyklę.

    Kai nuspręsi ką nori patirti žaisdamas žaidimą, tereikia rasti geriausią pasiūlymą Eneba prekyvietėje ir žaisti!

    FPS ir TPS žaidimų istorija

    Šio žanro žaidimų istorija yra ilga, bet mes pateikiame pačius svarbiausius įvykius:

    FPS žaidimų kilimas:

    • Devintajame dešimtmetyje, sustiprėjus 3D technologijai, rinkoje atsirado pirmosios pirmojo asmens šaudyklės. Id Software kompanija tapo šio žanro pradininke su tokiais žaidimais kaip Wolfenstein 3D (1992) ir Doom (1993). Tiesą sakant, Doom padarė tokią didelę įtaką, kad terminas Doom clone dažnai buvo vartojamas panašiems žaidimams apibūdinti. 1998 m. buvo išleistas dar vienas ypač populiarus ir reikšmingas žaidimas. Tai – Half-Life, kuris sustiprino pasakojimo ir galvosūkių elementus šiame žanre. Kitais metais buvo išleistas Counter-Strike, kuris iki šiol yra bene populiariausias internetinis FPS žaidimas rinkoje.
    • Dešimtajame dešimtmetyje Bungie išleido Halo (2001), kuris išpopuliarino FPS žanrą konsolėse. XXI amžiuje šis žanras yra komerciškai perspektyviausias vaizdo žaidimų žanras, o 2016 m. šaudyklės sudarė daugiau nei 27 % visų vaizdo žaidimų pardavimų.

    TPS žaidimų kilimas:

    • Pirmojoje XX amžiaus pusėje trečiojo asmens šaudyklės tapo aktualesnės. 2001 m. buvo išleistas Max Payne, kuris į žanrą įtraukė sulėtintą mechaniką. Tuo pačiu metu buvo išleistas pirmasis Mafia žaidimas. Jis pristatė naują, unikalią bei tikrovišką istoriją ir didelį, atvirą miestą tyrinėjimui. Tačiau svarbiausios TPS žaidimų serijos taip pat pradėjo populiarėti. Negalima nepaminėti Grand Theft Auto ir jo reikšmės atviro pasaulio veiksmo žanre. TPS žaidimai dar labiau plėtojosi Xbox 360 kartos metu, su tokiu žaidimu kaip Gears of War, kuris pristatė priedangos mechaniką.
    • Antrojoje XX amžiaus pusėje Naughty Dog, kompanija, kuri buvo atsakinga už tokius PS1 hitus kaip Crash Bandicoot, staiga tapo viena iš žanro lyderių su Uncharted žaidimu, o vėliau su The Last of Us žaidimų serija. Be to, Ubisoft bandė iš naujo apibrėžti internetinį TPS žanrą su The Division looter-shooter mechanika, tačiau didžiausias šio žanro pasiekimas priklauso Rockstar ir jų Red Dead Redemption 2, kuris tapo savotišku šio žanro simboliu.